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耐性的作用

作者:admin | 时间:2019年8月23日 1:25:31 | 浏览:47次

在这跟大家浅谈一下耐性,很多玩家对于耐性都是不太了解,说什么的都有但是都是自我感觉的,没有去证实过。我看了好多的关于耐性的详细解说,有的是没办法去证实,有的是试验过后根本不是那样。但是出去PK根本没什么感觉,所以一直很纠结耐性到底是什么有什么作用,直到最近重新来到云鹤,又回想起

了耐性的问题,经过多次的实验终于得出了结论,那就来看看我的实验果结果
49.59岁的号耐性挂到不闪每7秒恢复0.83HP,
48.93岁的号修炼果耐性但是没有练完每7秒恢复0.79,
53.12岁的号修炼果耐性但是没有练完每7秒恢复0.78,
49.50岁的号修炼果耐性但是没有练完每7秒恢复0.77,
44.72岁的号修炼果耐性但是没有练完每7秒恢复0.73,
39.33岁的号修炼果耐性但是没有练完每7秒恢复0.56,
02.00岁的号没有修炼过耐性的新人号每7秒恢复0.50,
我的结论是耐性的作用是恢复HP(活力)的,大概是每7秒左右恢复一次HP(活力)的量,耐性越高
每次恢复HP(活力)量越多,本来以为恢复活力和年龄有关系但是结果确不是,以上是我亲自测试的结果。
有的人说耐性可以为人物吸收伤害,有一篇文章是这样说的:
耐性对应着的ArmorWHPercent值在服务端有一个数据库可以体现
最高时可以达到12,也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免12%的伤害。
经过我做的实验耐性不会为人物增加任何的防御及伤害吸收。
我做实验的号是49.59岁耐性练到不闪的号和39.33岁基本没练过耐性的号(就是上面那7个号里的2个号做的
实验)脱掉所有装备使用半月掌,这时人物防御为0,空前号用新人斧子+帝王槌法每次掉血量为39.83
试过N次结果一样,然后2个号换过来实验结果依然是一样的都是掉39.83活力,(此实验只在云鹤试过其他服我就不知道了)
至于耐性在人物满血时破防上有没有作用的问题,这个我没有做过实验,但既然耐性没有增加防御和
伤害吸收的作用,破防快慢我想就跟耐性没什么关系了。这2个实验大家可以亲自试一下,如果2个号真武牌等级
不一样也没关系,得出数据后加上牌子的防御就可以了,10级+1.5,9级+1.3以此类推
如果我说的不对大家就全当听个乐呵吧!

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